투스타 레이스란?
스타포트 2개에서 레이스를 빠르게 모아서 상대의 빈틈을 찌르는 전략이다.
테테전은 보통 탱크와 벌처 싸움에 집중하다 보니, 상대가 눈치만 못 채면 레이스가 생각보다 쏠쏠하게 이득을 본다. 상대가 1스타 레이스를 쓰는 경우에도 숫자로 제공권을 잡을 수 있다.
빌드 오더
9서플 - 11배럭 - 12가스 - 15~16서플 - 16~18팩토리 - 벌처 1기 - 22서플 전후 스타포트 2개 - 레이스 계속 생산
첫 레이스는 한 기씩 보내지 말고 2기까지 숨겼다가 같이 출발한다. 이후 4기까지 모으면서 상대의 아머리, 터렛, 스타포트 숫자를 확인한다.
*팩토리와 스타포트 타이밍은 맵과 정찰 상황에 따라 조금씩 달라진다. 상대가 빠르게 압박하면 두 번째 스타포트를 늦추고 탱크부터 확보해야 한다.
빌드 타이밍
3:25~3:35 스타포트 2개 건설 시작
5:30~6:00 첫 레이스 2기 출발
레이스 4~6기 이후 클로킹을 누르거나 앞마당을 가져간다.
언제 쓰면 좋을까?
상대가 빠르게 앞마당을 먹고 탱크와 시즈 모드에 집중할 때 좋다. 아머리가 늦고 본진 터렛도 없다면 레이스가 활약할 공간이 많다.
특히 상대가 1스타 레이스를 준비한 경우, 자신이 쓸 레이스에만 신경쓰다가 투스타에서 나온 레이스 물량에 제공권이 털리기도 한다.
레이스 운영 방법
첫 2기는 무리해서 일꾼을 잡기보다 상대 대공 준비를 확인하는 데 쓴다. 4기부터는 혼자 이동하는 탱크, 터렛 밖에 나온 SCV, 상대 레이스를 하나씩 집중해서 잡는다.
터렛 안쪽으로 깊게 들어가서 레이스를 잃으면 안 된다. 레이스는 체력도 약하고 지상 공격도 약해서 한 번 수가 줄기 시작하면 힘이 확 빠진다.
투스타 레이스 약점
정찰당하면 굉장히 약하다. 상대가 빠르게 터렛과 골리앗을 준비하면 비싼 종이비행기가 되고, 레이스를 뽑느라 비어 있는 지상 병력이 역으로 공격당할 수도 있다.
기본적으로 정석보다는 사파 전략에 가깝다. 안 통하는데 계속 레이스만 누르면 탱크 숫자와 앞마당이 모두 늦어지면서 게임이 어려워진다.
상대가 대공 대비를 한 경우
터렛과 골리앗이 충분히 보이면 레이스 생산을 멈추고 앞마당과 탱크로 전환한다. 이미 만든 레이스는 정찰, 드랍십 차단, 외곽 탱크 끊기에 쓰면 된다.
반대로 투스타 레이스를 막는 입장이라면 아래 글을 참고하자.