테란의 5팩 타이밍이란?
앞마당을 먹고 팩토리 5개에 투자해 병력으로 압박하는 타이밍 러시야. 공1업을 갖추는 변형도 있고 아머리·공업을 늦추는 변형도 있어. 공1업이 아직 안 됐다고 진출하지 않을 거라 생각하면 안 돼. 아래 영상은 공1업형 대응 사례로 구분해서 보자.
막는 법
추가 팩토리와 병력 증가를 확인하면 다음 멀티·테크보다 수비 병력과 게이트를 먼저 준비하자. 8게이트는 대응 예시이지, 5팩이 다 완성된 뒤에야 짓기 시작해도 된다는 뜻은 아니야. 상대가 무업으로 먼저 나오는지, 공업을 기다리는지 정찰하고 내 병력이 부족하면 더 일찍 생산을 늘려야 해.
옵저버로 다보는데 왜 못 막아?
토스는 옵저버로 중반 타이밍 이후 테란 체제를 속속들이 알 수 있지만, 의외로 변수가 많다.
일반적으로 아머리를 빨리 올려서 업테란인 척하면서 공1업 5팩 찌르기를 구사하는 경우가 많은데, 아머리 돌아가는 걸보고, 당장 안 나오겠구나하고 배불리다가 그대로 배가 갈리는 경우가 많다.
그리고, 터렛 둘러치기로 정찰을 차단한 후 구사하는 경우도 있고,
역으로 5팩을 보여주고 타이밍인 척하면서 업테란으로 전환해서 말리게 하는 경우도 있다.
필요한 전술
정찰로 의도를 파악하고, 물량까지 확보했다면 주병력을 상대 앞마당 쪽으로 전진시킨다.
싸우려는 것이 아니라, 테란 메카닉에게 시즈모드를 강요하게 함으로써 진군을 더디게 하고 물량을 더 불릴 시간을 버는 것이다.
일단 토스가 8게이트까지 올리고 모두 돌릴 수 있는 상황이 되면, 시간은 토스 편이다.
막는 후도 중요하다
테란전에서 기억해야할 것은 병력싸움에서 압살하는 수준으로 이기지 않는 한 바로 역공을 가면 안된다. 수비의 종족답게, 웅크리고 있으면 전투에서 무시무시한 효율을 발휘하기 때문에 확실히 뚫을 수 있을 것 같지 않으면 멀티를 더 많이 하는 쪽으로 방향을 잡아야 한다.