SCV
비용: 50/0/1. 생산건물: 커맨드 센터.
체력: 60. 방어력: 0. 유형: 소형, 생체, 기계, 지상
이동속도: 4.92
공격사거리: 근접(0.3 딱붙어야함). 공격력: 5. 피해타입: 일반형
공격속도: 15.5
마린
비용: 50/0/1. 생산건물: 배럭.
체력: 40. 방어력: 0. 유형: 소형, 생체, 지상
이동속도: 4(스팀팩 6)
공격사거리: 4(업글시 5). 공격력: 6. 피해타입: 일반형
공격속도: 15.5(스팀팩 9)
파이어뱃(별칭: 파뱃)
비용: 50/25/1. 생산건물: 배럭(아카데미 필요).
체력: 50. 방어력: 1. 유형: 소형, 생체, 지상
이동속도: 4(스팀팩 6)
공격사거리: 1. 공격력: 8x2. 피해타입: 진동형
공격속도: 22.5(스팀팩 11.5)
메딕
비용: 50/25/1. 생산건물: 배럭(아카데미 필요).
체력: 60. 방어력: 1. 유형: 소형, 생체, 지상
이동속도: 4
고스트
비용: 25/75/1. 생산건물: 배럭(아카데미+코버트 옵스 필요).
체력: 45. 방어력: 0. 유형: 소형, 생체, 지상
이동속도: 4
공격사거리: 7. 공격력: 10. 피해타입: 일반형
공격속도: 22.5
벌처
비용: 75/0/2. 생산건물: 팩토리.
체력: 80. 방어력: 0. 유형: 중형, 기계, 지상
이동속도: 6.4
공격사거리: 5. 공격력: 20. 피해타입: 진동형
공격속도: 30.5
시즈 탱크(별칭: 탱크)
비용: 150/100/2. 생산건물: 팩토리(머신 샵 필요).
체력: 150. 방어력: 1. 유형: 대형, 기계, 지상
이동속도: 4
공격사거리: 7. 공격력: 30. 피해타입: 폭발형
공격속도: 37.5
시즈 탱크(시즈 모드)
공격사거리: 2~12. 공격력: 70. 피해타입: 폭발형
공격속도: 75.5
골리앗
비용: 100/50/2. 생산건물: 팩토리(아머리 필요).
체력: 125. 방어력: 1. 유형: 대형, 기계, 지상
이동속도: 4.57
공격사거리: 지상 5 / 공중 5(업글시 8)
공격력: 지상 12 / 공중 10x2. 피해타입: 지상 일반형 / 공중 폭발형
공격속도: 지상 22.5 / 공중 22.5
레이스
비용: 150/100/2. 생산건물: 스타포트.
체력: 120. 방어력: 0. 유형: 대형, 기계, 공중
이동속도: 6.67
공격사거리: 지상 5 / 공중 5
공격력: 지상 8 / 공중 20. 피해타입: 지상 일반형 / 공중 폭발형
공격속도: 지상 30.5 / 공중 22.5
드랍쉽
비용: 100/100/2. 생산건물: 스타포트(컨트롤 타워 필요).
체력: 150. 방어력: 1. 유형: 대형, 기계, 공중
이동속도: 5.47
사이언스 베슬(별칭: 베슬)
비용: 100/225/2. 생산건물: 스타포트(컨트롤 타워+사이언스 퍼실리티 필요).
체력: 200. 방어력: 1. 유형: 대형, 기계, 공중
이동속도: 5
발키리
비용: 250/125/3. 생산건물: 스타포트(컨트롤 타워+아머리 필요).
체력: 200. 방어력: 2. 유형: 대형, 기계, 공중
이동속도: 6.6
공격사거리: 6. 공격력: 6x2x4(=48, 분산). 피해타입: 폭발형
공격속도: 64.5
배틀크루저(별칭: 배틀)
비용: 400/300/6. 생산건물: 스타포트(컨트롤 타워+피직스 랩 필요).
체력: 500. 방어력: 3. 유형: 대형, 기계, 공중
이동속도: 2.5
공격사거리: 지상 6 / 공중 6
공격력: 지상 25 / 공중 25. 피해타입: 일반형
공격속도: 30.5








