프로브
비용: 50/0/1. 생산건물: 넥서스.
체력: 20(쉴드 20). 방어력: 0. 유형: 소형, 기계, 지상
이동속도: 4.92
공격사거리: 1. 공격력: 5.
피해타입: 일반형
공격속도: 22
질럿
비용: 100/0/2. 생산건물: 게이트웨이.
체력: 100(쉴드 60). 방어력: 1. 유형: 소형, 생체, 지상
이동속도: 4.00(다리업 6.00)
공격사거리: 근접. 공격력: 16(8x2)
피해타입: 일반형
공격속도: 22
드라군(별칭: 드라)
비용: 125/50/2. 생산건물: 게이트웨이.
체력: 100(쉴드 80). 방어력: 1. 유형: 대형, 기계, 지상
이동속도: 5.09
공격사거리: 4(업글시 6). 공격력: 20.
피해타입: 폭발형
공격속도: 30
하이 템플러(별칭: 하템)
비용: 50/150/2. 생산건물: 게이트웨이.
체력: 40(쉴드 40). 방어력: 0. 유형: 소형, 생체, 지상
이동속도: 3.27
다크 템플러(별칭: 다템, 닼템)
비용: 125/100/2. 생산건물: 게이트웨이.
체력: 80(쉴드 40). 방어력: 1. 유형: 소형, 생체, 지상
이동속도: 4.92
공격사거리: 근접. 공격력: 40.
피해타입: 일반형
공격속도: 30
아칸
비용: 0/0/4(합체). 생산건물: 하이 템플러 2기(합체).
체력: 10(쉴드 350). 방어력: 0. 유형: 대형, 기계, 지상
이동속도: 4.92
공격사거리: 2. 공격력: 30.
피해타입: 일반형(스플래시)
공격속도: 20
다크 아칸(별칭: 다칸, 닼칸)
비용: 0/0/4(합체). 생산건물: 다크 템플러 2기(합체).
체력: 25(쉴드 200). 방어력: 1. 유형: 대형, 기계, 지상
이동속도: 4.92
리버
비용: 200/100/4. 생산건물: 로보틱스 퍼실리티.
체력: 100(쉴드 80). 방어력: 0. 유형: 대형, 기계, 지상
이동속도: 1.82
공격사거리: 8. 공격력: 100(업글시 125)
피해타입: 일반형(스플래시)
공격속도: 60
스캐럽
비용: 15/0/0. 생산건물: 리버(생산).
체력: 20(쉴드 10이지만 무적). 방어력: 0. 유형: 소형, 기계, 지상
이동속도: 16.00
공격사거리: 4. 공격력: 100.
피해타입: 일반형(스플래시)
공격속도: 1(자폭)
셔틀
비용: 200/0/2. 생산건물: 로보틱스 퍼실리티.
체력: 80(쉴드 60). 방어력: 1. 유형: 대형, 기계, 공중
이동속도: 4.55(업글시 6.73)
옵저버
비용: 25/75/1. 생산건물: 로보틱스 퍼실리티.
체력: 40(쉴드 20). 방어력: 0. 유형: 소형, 기계, 공중
이동속도: 3.45(업글시 5.09)
스카웃
비용: 275/125/3. 생산건물: 스타게이트.
체력: 150(쉴드 100). 방어력: 0. 유형: 대형, 기계, 공중
이동속도: 5.09(업글시 6.73)
공격사거리: 4. 공격력: 지상 8 / 공중 28(14x2)
피해타입: 지상 일반형 / 공중 폭발형
공격속도: 지상 30 / 공중 22
커세어
비용: 150/100/2. 생산건물: 스타게이트.
체력: 100(쉴드 80). 방어력: 1. 유형: 중형, 기계, 공중
이동속도: 6.73
공격사거리: 5(대공). 공격력: 5.
피해타입: 폭발형(스플래시)
공격속도: 8
캐리어
비용: 350/250/6. 생산건물: 스타게이트.
체력: 300(쉴드 150). 방어력: 4. 유형: 대형, 기계, 공중
이동속도: 3.45
공격사거리: 8. 공격력: 인터셉터가 때림
공격속도: 1(인터셉터 방출속도)
인터셉터
비용: 25/0/0. 생산건물: 캐리어(생산).
체력: 40(쉴드 40). 방어력: 0. 유형: 소형, 기계, 공중
이동속도: 13.45
공격사거리: 4. 공격력: 6.
피해타입: 일반형
공격속도: 1
아비터
비용: 100/350/4. 생산건물: 스타게이트.
체력: 200(쉴드 150). 방어력: 1. 유형: 대형, 기계, 공중
이동속도: 5.09
공격사거리: 5. 공격력: 10.
피해타입: 폭발형
공격속도: 45








