빌드 오더

9해처리 - 9오버 - 9스포닝풀 - 10해처리 - 10크립콜로니(성큰) - 12해처리 - 16해처리 - 17해처리 - 19성큰(2) - 23해처리 - 22가스(3) - 30히드라 덴(2), 챔버(2) - 33성큰(3) - 47히드라발업, 사업, 원거리공업, 방업 - 51히드라 양산 시작 - 55레어

 

(첫 오버로드 이외엔 생략해서 작성됨)

 

운영 흐름

빨무 저그는 일반 밀리와 상당히 다른 초반 빌드를 가지는데, 무려 7해처리가 갈 때까지 저글링을 뽑지 않고,

쨀거 다 째고 히드라를 가는 식이며, 이후 오버 속업, 드랍업과 동반해서 폭탄드랍을 하면서, 럴커를 준비.

그리고 이후 하이브에선 스웜까지 활용하고, 가디언을 준비하기도 한다.

 

저글링을 뽑지 않는 이유는, 초반 유닛 다수 싸움에서 상성상 크게 유리하지도 않고, 빨무 특성상 여러 부대 컨트롤하기 적합하지 않으며, 같은 팀에 토스 질럿 부대와 협동하기에 효율이 떨어지는 등등 여러 이유때문에 거의 배제하고 플레이한다.

그러다보니 일반 팀플에선 저그가 초반 주도권을 잡는 역할이지만, 빨무 저그는 반대로 초반 주도권을 양보하는 입장이 된다.

 

빌드를 순서대로 풀어 보면

위 빌드는 숫자만 보면 헷갈리기 쉬워서, 손이 가는 순서대로 다시 적는다.

  1. 드론 9기까지 찍고 미네랄 300을 모아 두 번째 해처리. 오버로드보다 해처리가 먼저다. 옆자리 저그가 성큰 러시를 올 때 스포닝풀을 바로 올릴 돈을 남겨 두려는 순서다.
  2. 드론과 오버로드를 찍고, 미네랄 200이 되면 스포닝풀.
  3. 세 번째 해처리를 지으면서 인구 10대 드론으로 크립 콜로니 하나. 스포닝풀이 완성되면 바로 성큰으로 바꾼다.
  4. 세 번째 오버로드는 인구 15. 드론만 누르다가 처음 인구가 막히는 구간이 여기다.
  5. 미네랄 300이 모일 때마다 해처리, 라바는 전부 드론.
  6. 인구 23에 가스 3개를 한꺼번에. 3가스가 돌아야 히드라를 뽑으면서 업그레이드 4개를 같이 누를 수 있다.
  7. 가스가 모이면 히드라리스크 덴 2개와 에볼루션 챔버 2개를 세트로. 이 건물이 깨지면 타이밍이 통째로 밀리니 성큰 안쪽에 짓는다.
  8. 드론은 인구 42~50까지. 여유 있으면 50, 불안하면 42~45에서 끊는다.
  9. 사업, 발업, 원거리 공업, 방업을 누르고 히드라 생산 시작.
  10. 가스 100이 남는 대로 레어를 올리고 가스 2개를 추가해 5가스.

 

드론은 몇 기까지 째야 할까

기준은 50이다. 상대 압박이 없으면 50까지 째고, 팀이 센터에서 밀렸거나 내 입구로 병력이 오면 42~45에서 멈추고 히드라를 먼저 찍는다.

드론 50 기준으로 첫 히드라가 6분 안팎에 나온다. 30기에서 끊으면 5분쯤으로 당겨지지만 그만큼 가난하고, 70기까지 째면 7분쯤이라 그사이 압박에 무너지기 쉽다.

상대 프로토스가 리버나 템플러 견제를 준비하는 게 보이면 욕심내지 말고 50에서 끊자.

 

성큰은 몇 개가 적당할까

정해진 개수는 없고 자리와 상대 종족이 정한다.

  • 구석 자리(1·5·7·11시) : 1개로 출발하고 올 것 같을 때 2~3개를 추가한다. 상대 입구에 둔 오버로드로 병력이 나오는 걸 보고 지어도 대개 완성된다.
  • 십자 자리(3·6·9·12시) : 보고 지으면 늦는다. 적어도 3개는 미리 지어 둔다.
  • 상대가 3프로토스이고 질럿을 쏟아낼 때 : 가스를 인구 26~27로 미루고 성큰부터 늘린다.

성큰은 붙여 짓지 말고 삼각형으로 띄엄띄엄 지은 뒤 사이를 채운다. 마린이 돌아 들어올 때 피해가 훨씬 적다. 해처리로 성큰을 감싸 주면 더 좋다.

다만 성큰 하나가 드론 하나다. 많이 지을수록 첫 진출이 1~2분씩 늦어지니, 불안해서 짓는 성큰은 줄이고 보고 짓는 습관을 들이자.

 

오버로드는 어디에 둘까

성큰을 보고 지으려면 시야가 먼저다.

  • 첫 번째 : 가까운 상대 입구 언덕. 테란 본진 위로 곧장 보내면 마린에게 죽는다.
  • 두 번째 : 내 입구.
  • 세 번째부터 : 팀원 입구와 언덕.

오버로드 속업이 끝나면 맵 곳곳에 펼쳐서 셔틀이 다니는 길을 미리 본다.

 

시간으로 보는 체크포인트

  • 6분 안팎 : 드론 50 기준 첫 히드라.
  • 7분 무렵 : 프로토스의 첫 셔틀 견제가 오기 시작한다. 히드라를 미네랄 라인과 셔틀 길목에 먼저 배치한다.
  • 9분 후반~10분 : 오버로드 속업과 드랍업이 끝난다. 히드라와 럴커를 태운 첫 폭탄 드랍이 가능한 시간이다.
  • 인구 90 무렵 : 퀸즈 네스트.

견제를 안 받고 순조롭게 풀린 판 기준이라, 실전에서는 조금씩 늦어진다.

 

레어 이후 순서

  • 레어는 2개를 권한다. 오버로드 속업과 드랍업을 동시에 돌릴 수 있고, 드랍을 안 가더라도 상대가 캐논과 터렛에 돈을 쓰게 된다.
  • 레어가 완성되면 오버로드 속업, 드랍업, 럴커업을 바로 누른다. 럴커업이 늦으면 첫 드랍에 럴커를 못 태운다.
  • 가스는 하이브 전까지 5개로 유지한다. 더 늘리면 미네랄이 모자란다.
  • 인구 90쯤 퀸즈 네스트를 올리고 완성되면 바로 하이브.
  • 하이브가 되면 디파일러 마운드 2개(컨슘 먼저, 그다음 플레이그), 그레이터 스파이어, 세 번째 챔버를 올린다. 저글링 업그레이드도 이때 누른다.
  • 드랍을 보낼 때는 오버로드가 다 죽는다고 생각하고 그만큼 미리 뽑아 둔다. 안 그러면 드랍 직후 인구가 막힌다.

돈이 남으면 계속 해처리다. 히드라·럴커 중심이면 후반에는 15개 이상을 보고 늘린다.

 

요즘 공방에서 보이는 변형

  • 6저글링 출발 : 스포닝풀을 먼저 짓고 저글링 6기로 초반 견제를 하는 판이 늘었다. 저글링 컨트롤이 부담스럽다면 이 글의 선 해처리가 여전히 안전하다.
  • 선 레어 드랍 : 히드라 공방업을 미루고 레어 2개를 먼저 올려 드랍을 7분대로 당긴다. 공방업이 늦는 게 단점이다.
  • 5해처리 2가스 럴커 드랍 : 인구 16~19에 가스 2개를 짓고 레어 하나로 럴커 드랍을 간다. 상대가 3프로토스 질럿이면 가스 갈 여유가 없어 쓰기 어렵다.

 

같이 보면 좋은 글