노을 진 하늘에서 뮤탈 다섯 마리와 일곱 마리가 결투하듯 마주 보고, 숫자가 적은 쪽 대장은 식은땀을 흘리며 발가락으로 상대를 세고, 뒤에서는 스커지 두 마리가 불을 뿜으며 출격을 기다리고, 아래에서는 선글라스를 쓴 스포어가 버티고 선 만화영화풍 그림
다섯 대 일곱. 세어 봤으면 일단 스포어 뒤로. AI 생성 삽화.


뮤탈 싸움은 컨트롤보다 판단이 먼저다

저저전은 결국 뮤탈 싸움으로 간다. 그런데 뮤탈이 뜬 뒤에 지는 판을 돌려보면, 컨트롤이 밀려서가 아니라 싸우면 안 되는 싸움을 걸어서 진 경우가 훨씬 많다.

이 글은 손 빠르기 말고 판단만 다룬다. 지금 싸울지 뺄지, 스커지를 몇 기 섞을지, 업그레이드는 뭘 먼저 누를지다.

 

먼저 외울 숫자

뮤탈 : 체력 120, 미네랄 100 / 가스 100

뮤탈 공격 : 첫 대상 9, 튕겨서 3, 한 번 더 튕겨서 1 (쓰리쿠션)

스커지 : 공격력 110, 한 번에 2기씩 나오고 미네랄 25 / 가스 75

*스커지 1기를 맞은 뮤탈은 체력 10이 남는다. 2기를 맞으면 죽는다.

*뮤탈 한 번 생산에 약 25초가 걸린다. "한 타이밍 늦다"는 말은 이 25초를 뜻한다.

 

싸우기 전에 세는 것 세 가지

  • 뮤탈 수 : 상대가 몇 기인지, 내 다음 뮤탈이 알에서 나오는 중인지.
  • 스커지 수 : 상대 뮤탈 옆에 스커지가 붙어 있는지.
  • 싸우는 위치 : 누구의 스포어 사거리 안인지.

저저전은 뮤탈이 2기 정도만 밀려도 판이 기운다고 할 만큼 숫자에 민감하다. 한두 기 차이를 대충 넘기지 말고 꼭 세어 보자.

 

숫자가 같을 때: 먼저 들이받지 않는다

뮤탈 수가 같으면 싸움은 다른 데서 갈린다. 스커지가 있는 쪽, 방업이 앞선 쪽, 자기 스포어 위에서 싸우는 쪽이 이긴다.

셋 다 비슷하다면 기다리자. 내 다음 생산분이 합류해서 2기 앞서는 순간이 싸울 타이밍이다. 이제동 선수도 강의에서 숫자가 같으면 다음 뮤탈이 나올 때까지 기다렸다가 싸우라는 취지로 설명한다.

기다리는 동안 뮤탈은 내 드론 위에 둔다. 상대가 먼저 들어오면 내 스포어와 같이 싸우게 되고, 안 들어오면 내 생산분만 쌓인다.

 

내가 많을 때: 싸움을 강요한다

2기 이상 앞섰다면 미루지 말고 싸움을 걸자. 시간을 주면 상대도 다음 생산분으로 숫자를 맞춘다.

상대가 뮤탈을 빼면 드론과 오버로드를 때린다. 상대는 싸우러 나오거나 일꾼을 내주거나 둘 중 하나를 골라야 한다.

주의할 것은 두 가지다. 상대 스포어 사거리 안까지 따라 들어가지 말 것, 그리고 스커지가 보이면 뮤탈을 뭉쳐서 먼저 스커지부터 잡을 것.

>>스커지 피하면서 잡는 뮤탈 컨트롤 바로가기

 

밀릴 때: 정면 싸움만 아니면 된다

숫자가 밀리는데 평지에서 맞붙으면 그 판은 끝난다. 뮤탈을 잃지 않고 시간을 버는 게 목표다.

  1. 뮤탈을 내 스포어 사거리 안으로 뺀다. 스포어가 없다면 미네랄 옆에 1기 짓는다.
  2. 남는 가스로 스커지를 뽑아 숫자를 맞춘다.
  3. 상대 뮤탈이 내 기지에 와 있는 동안 저글링으로 상대 드론을 노린다.
  4. 다음 생산분이 합류해 숫자가 맞으면 그때 스포어 위에서 싸운다.

>>스포어 콜로니 타이밍 바로가기

 

스커지는 얼마나 섞을까?

스커지 한 쌍이면 뮤탈 1기를 잡는다. 가스 75로 가스 100짜리를 잡으니 값으로는 이득이다. 그래서 밀리는 쪽이 숫자를 맞추는 수단으로 쓴다.

뮤탈이 1~2기 밀릴 때 : 스커지 한두 쌍(2~4기)을 섞는다.

숫자가 같거나 앞설 때 : 스커지 말고 뮤탈을 찍는다. 조일장 선수도 관전 강의에서 숫자를 따라잡은 뒤에는 뮤탈만 찍으라는 취지로 짚는다. 스커지는 한 번 쓰면 사라지지만 뮤탈은 남는다.

가스가 남을 때 : 남기지 말고 쓴다. 한두 기 차이로 싸움이 갈리는데 가스 200을 들고 지는 게 제일 아깝다.

스커지는 따로 보내면 뮤탈 무빙샷에 다 잡힌다. 내 뮤탈이 싸움을 시작할 때 같이 던져야 한다. 뮤탈 1기에 2기씩 다 박을 필요도 없다. 1기만 맞아도 체력 10짜리 뮤탈이 되고, 그 뮤탈은 한두 대만 더 맞으면 떨어진다.

 

업그레이드는 방업 먼저

뮤탈끼리 싸울 때는 공중 방업이 공업보다 좋다. 방업은 쓰리쿠션 세 번 모두에서 1씩 깎지만, 공업은 첫 타에만 1이 붙고 튕길수록 효과가 줄어든다.

방1업 뮤탈이 맞는 대미지는 9-3-1에서 8-2-거의 0이 된다. 뭉쳐서 싸울수록 차이가 커진다.

공중 방업은 스파이어에서 누른다. 뮤탈 숫자가 비슷한 장기전이 될 것 같으면 뮤탈 한두 기를 참더라도 일찍 눌러두자.

*서로 가스가 모자란 판에서 공1업을 먼저 누르는 경우도 있지만 드물다.

 

한 줄 정리

  • 숫자가 같다 → 내 기지 위에서 다음 생산분을 기다린다.
  • 2기 이상 많다 → 싸움을 걸고, 피하면 드론과 오버로드를 때린다.
  • 밀린다 → 스포어 안으로 빼고 스커지로 숫자를 맞춘다.
  • 따라잡았다 → 스커지를 끊고 뮤탈만 찍는다.
  • 가스가 남는다 → 뮤탈이든 방업이든 지금 쓴다.

 

참고한 국내 자료

유닛 수치와 방업 효율은 국내 위키의 뮤탈리스크·저저전 문서를, 판단 기준은 이제동 선수의 저저전 강의 영상과 아래 조일장 선수의 관전 강의를 참고했다. 방송 강의는 말로 설명한 내용을 옮긴 것이라 표현은 글쓴이가 정리했다.